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Text File  |  1996-08-05  |  3KB  |  37 lines

  1. ‚Ä¢ The g√∂vt resource
  2.     A govt resource defines the parameters for a government, which is in turn defined as "any collection of ships and planets that react collectively to the actions of the player and other ships." Governments keep track of how they feel toward you, and they can also have set enemies and allies. The govt resource's fields are:
  3.  
  4.     Unused Field            A placeholder (ignored)
  5. Flags    Sets a variety of characteristics (see below)
  6. Ally    The ID number of the govt's ally.
  7. Enemy    The ID number of govt's enemy.
  8. CrimeTol    The maximum amount of evilness the player can accumulate before warships of this govt start to beat on him.
  9. SmugPenalty    The amount of evilness a player gains for being detected smuggling illegal cargo (defined in a misn resource) past this government's ships.
  10. DisabPenalty    The amount of evilness for disabling one of this govt's ships.
  11. BoardPenalty    Evilness from pirating one of this govt's ships
  12. KillPenalty    Evilness from killing this govt's ships
  13. ShootPenalty    Evilness from shooting one of this govt's ships (currently ignored)
  14. InitialRec    The player‚Äôs initial legal record in systems controlled by this govt (0 is neutral, positive is good, negative is bad)
  15.  
  16.  
  17. The different bits that can be set in a govt's Flags field are:
  18.  
  19. 0x0001    Xenophobic (Warships of this govt attack everyone except their allies. Useful for making pirates and other nasty dudes.)
  20. 0x0002    Ships of this govt will attack the player in non-allied systems if he's a criminal there (useful for making one govt care only about the player's actions on its home turf, while another is nosy and enforces its own laws everywhere it goes)
  21. 0x0004    Always attacks player
  22. 0x0008    Never attacks player
  23. 0x0010    Warships of this govt will retreat when their shields drop below 25% - otherwise they fight to the death
  24. 0x0020    Ignore ships of this govt in the DoGoodSamaritan function
  25. 0x0100    ‚Äòpers‚Äô ships of this govt won‚Äôt use escape pod, but will act as if they did
  26. 0x0200    Warships will take bribes.
  27. 0x0400    Can't hail ships of this govt
  28. 0x0800    Ships of this govt start out disabled (derelicts)
  29. 0x1000    Warships will plunder non-mission, non-player enemies before destroying them
  30. 0x2000    Freighters will take bribes.
  31. 0x4000    Planets of this govt will take bribes
  32. 0x8000    Ships of this govt taking bribes will demand a larger percentage of your cash supply, and their planets will always take bribes (useful for pirates)
  33.  
  34.  
  35.     Doing evil deeds to one government will improve your rating with its enemies, and vice versa. Allied governments also communicate your actions, so attacking one government will make its allies hate you too.
  36.     One important thing to note is that two governments don't both have to have the other defined as their ally to have them be friendly toward one another. As an example: John says "I like Cajun," and Cajun says "John? Who's that?" Cajun and John are automatically allies, because Cajun's love for John is implied in John's statement of undying devotion to Cajun. :) This way, governments can have multiple allies. Enemies work in a similar fashion, except that any government not allied with a xenophobic government is automatically considered its enemy.
  37.